canvas
canvas初体验
section1
canvas简介
- 弧长: l = a(角度) * π / 180;
- canvas不能使用css控制它的宽和高,会让图片拉伸
- 重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的的内容
- 可以给canvas通过style属性设置其他属性(背景色,边框。。。)
canvas应用
- getContext(‘2d’)(2d绘图)/getContext(‘webgl’)(3d绘图);得到canvas的上下文对象,相当于得到canvas的控制权,之后便可以通过js在canvas 上画内容了
canvasAPI
moveTo — 设置绘制起点
- 语法: moveTO(x, y);
- 移动画笔到某个位置
- 参数: x y都是相对于canvas盒子的最左上角
- 注意:绘制线段前必须先设置起点,不然会绘制无效
lineTo — 绘制直线
- 语法:ctx.lineTo(x,y);
- 从xy的位置绘制一天直线到起点或者上一个线头点
ctx.beginPath()/ctx.closePath() — 开始路径和闭合路径
- 如果绘制复杂路径,必须使用路径开始和结束,闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起
- beginPath的核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离
- 每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的路径可以进行分开样式设置和管理
stroke 描边
- ctx.stroke();
- 根据路径绘制线,路径只是草稿,真正绘制必须执行stroke
fill 填充
- ctx.fill()
- 填充,是将闭合的内容填充具体的颜色,默认黑色
路径的一些属性
strokeStyle
- 设置路径的描边样式
fillStyle
- 设置样式的填充样式
以上两个值都可以接受四种颜色设置法,一般先进行设置样式然后进行绘制
lineWidth
- 设置路径的宽度
快速创建矩形
- ctx.rect(x,y,width,height)
- x,y是矩形左上角坐标,width和height都是以像素计
- rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边
快速创建描边矩形和填充矩形
ctx.strokeRect(x,y,width,height)
- 参数同上,此方法执行完后立即进行stroke绘制
ctx.fillRect(x,y,width,height)
- 参数同上,此方法执行完后立即对当前矩形进行fill填充
绘制圆弧
- ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
- x,y:圆心坐标 r:半径大小
- sAngle:绘制开始的弧度(不是角度),默认开始角度为圆弧最右边,顺时针方向增大
- eAngel:结束的弧度
- 弧度和角度的转化公式: rad = deg * Math.PI / 180;
绘制文字
在画布上绘制“被填充的”文本(fillText)
- ctx.fillText(text,x,y,maxwidth)
- maxwidth是允许的最大文本宽度,可选
在画布上绘制文本(strokeText)
- ctx.strokeText(text,x,y,max,width)
- 文本默认颜色是黑色
一些文字属性
- font:设置或返回文本内容的当前文字属性
- textAlign: 设置或返回文本内容的当前对齐方式
- textBaseline: 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
图片裁剪,并在画布上定位被裁切的部分
- ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
- img: 目标图片
- sx,sy: 裁剪开始的位置
- swidth,sheight: 裁剪部分的宽高
- x,y:裁剪部分左上角的定位
- width,height: 设置裁剪部分的宽高
方法的重载:方法名相同,参数个数不同
section2
对象的三种创建方法
使用json创建对象
var gf1 = { "age": 18, "name": "刘亦菲", "sex": "girl", showLove: function () { console.log("我叫"+this.name+",今年"+this.age); } } var ret = gf1; ret.showLove();
使用Object对象来创建
var gf2 = new Object(); gf2.age = 18; gf2.name = "chenyuanyuan"; gf2.showLove = function () { console.log(123); }
使用构造函数来创建
function GirlFriend() { this.age = 18; this.name = "yangmi"; this.showLove = function () { console.log("wolaogongne"); } } var gf3 = new GirlFriend();
创建对象的终极方法
- 参数从外部传入
- 将方法封装到原型中
- 将所有的方法统一一次性管理到原型对象中
- 将对象属性的初始化也放到原型中
function Person(option){ this._init(option); } Person.prototype = { _init: function (option) { this.name = option.name; this.age = option.age; }, sayHi: function () { alert(this.name); }, sayHa: function () { alert("haha"); } }
new 的内容实现过程
- 创建 一个空的对象
- 将构造函数中的this指向创建出来的空对象
- 将创建出来的空对象的proto属性指向构造函数的prototype
- 执行完构造函数之后如果没有return,那么将创建出来的新对象返回
canvasAPI补充
canvas阴影(了解,少用,性能差)
- ctx.shadowColor:设置或返回阴影颜色
- ctx.shadowBlur:设置或返回阴影的模糊级别,大于1的整数,数值越大越模糊
- ctx.shadowOffsetX:设置或返回阴影距离形状的水平距离
- ctx.shadowOffsetY:设置或返回阴影距离形状的垂直距离
- 一般不用,都是用图片替代
设置线性颜色渐变(了解,少用,性能差)
- var clg = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
- x1,y1: 起点坐标 x2,y2终点坐标
- 返回一个对象
- clg.addColorStop(x,y)
- x:介于0到1之间的数,表示颜色进行的程度
- y: 颜色
设置圆形颜色渐变 – context.createRadialGradient
- context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
- 分别设置两个圆的圆心和半径
####变换(重要):缩放、平移、旋转
缩放 – scale
- scale(x,y)
- x:水平方向的缩放值
- y:水平方向的缩放值
- 缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
- 只影响缩放后的内容,对缩放前的内容没影响
平移 – translate
- translate(x,y)
- x:水平方向的位移
- y:垂直方向的位移
- 平移的是坐标原点的距离
- 平移后的内容都是以平移之后的原点为准的
旋转 – rotate
- rotate(angle)
- 参数是弧度
- 如果需要将弧度转化为角度,使用公式: l(弧度) = a(角度) * Math.PI / 180;
保存和回退画布环境 ctx.save() & ctx.restore()
- ctx.save(): 保存画布环境
- ctx.restore(): 回退画布环境
- 一般配合画布位移使用
- 可以多次保存,也可以多次回退,但是回退都是不可逆的
- 如果保存了两次,需要回到最初始的画布环境,则也需要回退两次
设置画布环境的透明度 – ctx.globalAlpha
- ctx.globalAlpha = number
- number为0-1之间的数值
- 透明度是全局作用的,对所有的内容都有影响
画布保存base64编码内容(重要)– ctx.toDtaURL()
- toDataURL() 把canvas绘制的内容输出成base64内容
- 语法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
- type:设置输出的类型,比如image/png、mage/jpeg等
- encoderOptions: 0-1之间的数字,用于标识输出图片的质量,1表示无损压缩,类型为: image/jpeg 或者image/webp才起作用。
konva库
Konva的整体概念
- 舞台的概念的引入。整个视图看做是一个舞台 stage
- 舞台中可以绘制很多个层 layer
- layer下面可以有很多的group
- group下面可以有 矩形、图片、其他形状等
Konva的动画系统
tween对象(重点)
- tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理
- to是duitween的简单应用
Animate的应用
- Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
回放且循环播放动画
- yoyo属性可以对动画播放完成后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放
画线
任务: 自己封装面向对象版本的画矩形和圆形 GET!
section3
dash: [a,b,c,d]
- 参数为两个是时,表示实线和虚线的长度
- 参数为三个时,依次表示实线、虚线、实线的长度
- 参数为四个是,依次类推
Konva的形状添加的层上的顺序不同会导致层级问题
animation
- frame.timeDiff: 得到两帧之间的时间间隔